Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar > 3DStudio MAX

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 06-12-2004, 15:46   #1
sel
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-03-2004
Mesaj: 117
3dsmax animasyon sorunu

3dsmaxte farklı objelir birleştirerek yeni bir şekil yaratıyorum ve bu yeni objeyi döndürürken veya scale ile oynarken birleşmiş parçalar kayıyor ve form bozuluyor.bunu hareketlenme animasyondada devam ediyor ve bozulan parçaları yerine tekrar koyunca durum düzeliyor. bunun daha kısa bir yolu varmı yani animasyonda obje hareket ederken kayan parçaları otomatik birleştirecek bir yol?
sel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 06-12-2004, 16:37   #2
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.492
Blog Mesajları: 16
aminasyon yapım sırasında (keyleme) pivot noktarları ile oynadınız mı?
(animate butonu on durumda iken pivot noktarları iel oynadıysanız)
oynadı iseniz ondandır.

kolay gelsin
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 06-12-2004, 17:25   #3
Arkitera Üyesi
 
Mourner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 22-10-2002
Mesaj: 505
Hangi versiyonu kullandıgınızı yazarsaniz..
__________________
Gokhan Ondem
Mourner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 06-12-2004, 17:47   #4
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 18-11-2004
Mesaj: 15
Alıntı:
Orijinal metin sel tarafından gönderilmiş
3dsmaxte farklı objelir birleştirerek yeni bir şekil yaratıyorum ve bu yeni objeyi döndürürken veya scale ile oynarken birleşmiş parçalar kayıyor ve form bozuluyor.bunu hareketlenme animasyondada devam ediyor ve bozulan parçaları yerine tekrar koyunca durum düzeliyor. bunun daha kısa bir yolu varmı yani animasyonda obje hareket ederken kayan parçaları otomatik birleştirecek bir yol?
ben anlamadım bişey atachlamı gruplamı birşeltirdin, birleşmiş parçaların kayması nedemek oluşan yeni objenin bazı parçalarımı hangi parçaları? kayıyor nedemek kendi başınamı hareket ediyor?
EmreA offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 06-12-2004, 18:01   #5
AFT
Arkitera Üyesi
 
AFT'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 25-11-2004
Mesaj: 174
ben de EmreA gibi düşünüyorum.eğer edit mesh yapıp attach ladıyan zaten artık tekbir nesne olmuştur.öğle bir problem olmaması lazım.ama animasyon için eklem oluşurmadan bahsediliyorsa.konuyu uzmanlarına bırakıyorum.sevgiler...
AFT offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 06-12-2004, 18:14   #6
Arkitera Üyesi
 
Mourner'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 22-10-2002
Mesaj: 505
Eger grupla birlesitirlmisse sorun olabilir..
Tek bir obje yapmak icin attach, union gibi komutlar kullanmak lazim
__________________
Gokhan Ondem
Mourner offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 06-12-2004, 19:49   #7
sel
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-03-2004
Mesaj: 117
5.1 sürümünü kullanıyorum, objeleri attachla yada unionla birleştirmedim sadece yanyana getirdim yada üst üste alt alta.
sel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 07-12-2004, 10:04   #8
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 03-07-2004
Mesaj: 8
Sevgili sel, projeni sel alıp götürmeden önce birlikte döndürmek istediğin objeleri seç daha sonra da üstteki menülerde bulunan use pivot point center 'ın seçili olmasına dikkat et. Böylece herbir nesnen kendi etrafında dönecektir. Yok eğer hepsi birden dndüğünde yer değiştirmesinler kendi aralarında, sadece dönsünler diyorsan use pivot point center değil Use Selection Center seçeneğini kullanacaksın.Ya da sen yeni bir object yaparken şekil çizmeden önce "Start new Shape" seçeneğin seçili değil. Ya da senin objelerin birbirine linle bağlı. Bunları unlink yapman gerekiyordur. Sanırım bunlardan biri senin problemini çözer. Ya da ben senin sorunu hepten yanlış anlamışımdır. Hazır bu arada da rotate komutum da objeleri döndürürken (döndüremyor) çok ağırdan alıyor. Sanırım birim miktarı çok çok düşük diyeceğim fakat prefereces ta da bulamadım. Yardımcı olursanız sevinirim. Sevgiler.

En son okyay_sahin tarafından düzenlendi : 07-12-2004 10:14.
okyay_sahin offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 07-12-2004, 20:07   #9
sel
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-03-2004
Mesaj: 117
sorumu doğru anlamışsınız, herkese teşekkürler.
sel offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 07-12-2004, 23:49   #10
Diyalog Konugu
 
Kayıt Tarihi: 18-10-2003
Mesaj: 174
Alıntı:
Hazır bu arada da rotate komutum da objeleri döndürürken (döndüremyor) çok ağırdan alıyor. Sanırım birim miktarı çok çok düşük diyeceğim fakat prefereces ta da bulamadım. Yardımcı olursanız sevinirim. Sevgiler.
Max 5.1 için
Pref->Gizmos->Move/Rotate Transforms->Rotation Increment

Umarım faydası olur
cozdas offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 08-12-2004, 10:10   #11
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 03-07-2004
Mesaj: 8
Smile

Cüneyt senden Allah razı olsun. Benim ki 0,001 olmuş değiştirip 1 yaptım. Çok teşekkürler.
okyay_sahin offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 08:28.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177