Arkitera Forum  
Geri Git   Arkitera Forum > Mimarlık ve Bilişim > Yazılımlar > 3DStudio MAX

Yanıt
 
Konu Araçları Modları Görüntüle
Eski 30-10-2007, 18:28   #1
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-10-2007
Mesaj: 12
3Ds max mi yoksa Rhino 3d mi?

Herkese merhabalar

İki program arasında kararsız kaldım. 3Ds maxmi yoksa Rhino 3d mi? Cevaplarınız için şimdiden teşekkürler.
resomoto offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 31-10-2007, 08:18   #2
Arkitera Üyesi
 
Mehmet ATASAYAR'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 07-09-2007
Mesaj: 141
3ds max

bence ; 3ds Max

Etkileşimli ve gerçek zamanlı çalışma ortamına sahip en kapsamlı 3 boyutlu modelleme, aydınlatma, canlandırma ve kaplama yazılımı.
Satışa çıktığı 1995 yılından bugüne kadar 65'in üzerinde teknoloji ödülü almış olan 3ds max, 140.000’i aşan kullanıcısıyla, özel efektler, karakter canlandırmaları ve oyun üretimi için geliştirilmiş olan en kapsamlı, nesne yönelimli, modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımıdır.
Mehmet ATASAYAR offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 31-10-2007, 09:06   #3
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-10-2007
Mesaj: 12
peki 3dsmaxte mesela bir silindirin açılımını yapabiliyormuyuz. veya bir eklentiylede olabilir.
resomoto offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 01-11-2007, 13:05   #4
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-10-2007
Mesaj: 12
Bir sonuç çıkartmak gerekirse autocad, rhino ve 3ds maxte ek bir program olmadan bir açılım söz konusu değil. o zaman render ve animasyonda ki başarısından dolayı tercihimiz 3ds max olacak.
resomoto offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 01-11-2007, 18:13   #5
Forum Üyesi
 
candemir666'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 19-09-2007
Mesaj: 57
3ds Max bir görselleştirme programıdır vektörel olarak kullanamazsın. Görselleştirmede de en iyidir.
candemir666 offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 02-11-2007, 04:12   #6
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 30-10-2007
Mesaj: 12
Biraz daha açar mısın?
resomoto offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 26-11-2007, 09:47   #7
Arkitera Üyesi
 
xsekox'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 09-10-2006
Mesaj: 16
Görselleştirmede en iyisidir ifadesi biraz yanlış kaçmış.Rhino genelde nurbs spline modelleme üzerine kullanılan bir programdır.Max ise daha geniş bir yelpazeye sahiptir.Amaca uygun seçilmesi daha uygun olacaktır.Yakınımdaki mühendis arkadaşlar genelde rhinoyu tercih ediyorlar.BU biraz da sizinde zevkinize kalmış bir şey.Görselleştirme olayı ise kişiye bağlı bi kavram.Her ikisinde de tatmin edecek sonuçlar almak mümkündür.
xsekox offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 26-11-2007, 16:38   #8
Arkitera Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 16-11-2007
Mesaj: 24
Tabii ki 3d max. Tartışılmaz bile...
yasse offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 27-11-2007, 12:19   #9
Forum Üyesi
 
Kayıt Tarihi: 27-11-2007
Mesaj: 8
3ds max

bencde 3ds max
mrvenom offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-11-2007, 00:11   #10
Yönetici
 
ayasofya'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 15-01-2002
Mesaj: 5.343
Blog Mesajları: 16
Rhino ve tabii ki NURBS'ün gücünü pek hafife almayınız.
__________________
Selamlar ve Sevgiler ....................................... AYASOFYA

Bu SMGM ne yapar. Eğitimlerde kimi denetler, SMGM'yi kim denetler?

Tasarlanmış-tasarlanmamış camiler


TÜRKÇE KARAKTER KULLANINIZ. "v" yerine "w" kullanmayınız. Kurallar için TIKLAYINIZ
ayasofya offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 28-11-2007, 00:21   #11
Arkitera Üyesi
 
carpediem53'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 08-03-2007
Mesaj: 69
ben autodesk 3ds max dicem..ama diğer program hakkımda çok fazla bir bilgim yok,genel olarakta dünyada tutulmuş en iyi görselleştirme programı max..kullanırken ,ürünün ortaya çıkmasında keyfine varıyorsunuz..tabii nekadr iyi ürün ortaya koyduğunuza bağlı bu
carpediem53 offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 03-12-2007, 08:56   #12
Arkitera Üyesi
 
Ethem Ovunc Tar'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 08-03-2003
Mesaj: 80
"tartışmasız 3ds max" "kesinlikle rhino" gibi tanımlar çok kişisel ve hataya sürükleyici tanımlar olarak kalır bence.

piyasada 10'un uzerinde 3 boyutlu sayısal modelleme programı mevcuttur ve bir çoğunu şahsen denemiş olduğumdan sonra şunu söyleyebilirim ki: teknik olarak "modelleme" bazında hepsi aynıdır. modelleme yaparken yapabilecekleriniz programla değil "sizin" kendi "beceriniz" ve kapasitenizle sınırlıdır. peki soruyu şöyle sorarsak ne olur : "hangi 3b modelleme programı mimari modellemeler için daha elverişlidir?"

bu soruyu cevaplamak için kısaca programların özelliklerinden bahsedelim;

3ds max : en popüler modelleme programı, önceleri discreet firmasından çıkan bu program modelleme ve animasyon tekniklerine getirdikleri yeniliklerle autocad'i üreten autodesk firmasının dikkatini çekti ve autodesk kendi bünyesine katarak bu programı autocad ile dosya alışverişine daha da uygun hale getirdi. malum autocad'in 3 boyutlu özellikleri pek pratik değildir, bu açığı 3ds max ile kapatmaya başlamıştı autodesk. 3ds max'in yetersiz kaldığı alanlar ise render motorlarıydı. kendisine ait olan scanline motoru hızlı sunum,mimari görsellik ve gerçekçilik konularında isteneni veremiyordu. bunun için "mental ray" adlı motoru geliştirdiler fakat bu da yeterli olamadı. sonradan piyasaya çıkan "brazil", "vray" ve maxwell" render gibi 3. parti render motorları bu açığı kapatma görevi üstlendiler ve bu konuda çok başarılı oldular. ayrıca belirtmek gerekir ki 3ds max bir zamanlar animatörlerin de en popüler tercihiydi fakat daha sonra çıkan bazı programlar onun bu ünvanını elinden aldılar. 3ds max'in arayüzü orta seviyede basitliğe sahiptir, kolay öğrenilebilir ve son sürümlerde kullanıcı tarafından daha da özelleştirilebilir olması avantaj hanesine yazılan artılardan biridir. tavsiyem kendisini 3ds max'e yakın hissedenler vray ya da maxwell render programlarında da kendilerini yetiştirmeleridir aksi takdirde programdan pek verim alamayabilirler.

maya : alias firmasıyla piyasaya sürülen bu modelleme programı kolay arayüzü ve daha pratik modelleme kullanımı ile bir anda 3ds max'in populerliğini sarsmaya başladı. getirdiği yenilikler ve tanıdığı imkanlar ile animatörlerin birinci tercihi oldu. fakat tasarımcılar için pek pratik bir modelleme tarzına sahip olmaması mimari ve tasarım alanında maya'ya pek ilgi gösterilmemesine neden oldu. 3ds max'e sıkı bir rakip olması autodesk firmasının dikkatini çekince fazla dayanamayıp satın alındı ve autodesk'in yan ürünlerinden biri oldu. autodesk mimari ve tasarım programı olarak seçtiği 3ds max'i mayadan öğrendiklerini katarak yeni sürümlerde daha da güçlendirerek piyasaya çıkarırken maya aldığı vray desteği ile animasyon programı olarak bir numaradaki yerini korudu.

rhino : 3ds max'e rakip bir programdı ve daha cok mimari ve tasarım konularında özelleşmiş bir programdı. çok fazla test edemediğim için fazla açıklama yapmam yanlış olabilir ama ilk izlenimim mimari açıdan 3ds max'e göre daha pratiktir. fakat dosya uyumsuzlukları, arayüz sorunları, render motorlarının desteklenmemesi pek kullanışlı olmasını engelliyordu. son sürümlerde bu açıkları gidermiş olabilirler. o yüzden pek sabit yorum yapmak istemiyorum.

allplan: başka bir mimari modelleme programı, autocad ile uyumlu olması ve kolay arayüzü biraz rağbet görmesini sağladı. fakat büyük projelerde ve sunum konularında diğer programlara göre yetersiz noktaları bulunuyordu. yeni sürümlerde bu konuları aşmış olabilirler.

cinema4D: 3ds max'e rakip başka bir program, yeni sürümlerde eksikliklerini giderdiler. hemen hemen aynı seviyededir 3ds max ile.

vue : çevre (dağ, tepe, deniz, vadi) ve doğa (ağaç, kaya, çim,bulut, güneş) modellemeleri konusunda özelleşmiş bir programdır ve bu konuda tartışmasız tek geçilir. tek sorunu programın arayüzü pek kullanışlı değildir ve çok güçlü bir sisteme ihtiyaç duyar. farklı dosyalarla alışveriş imkanı sağlandığı için genelde başka bir programla modellediğiniz mekanlara çevre desteği vermek üzere kullanılır. kendi render motoru vardır , gayet iyidir ama çok yavaştır.

modo : endüstriyel ürün tasarımcılarının rağbet ettiği bir katı modelleme programı. gerçekten de , ürün tasarımında diğer programlara göre avantajları vardır, hız ve esneklik sağlar. genelde bu programla modellenen ürünler diğer programlara katılarak kullanılır.

z-brush: 2 boyutlu olan 3 boyutu modelleme programı. piyasaya getirdiği yenilkçi anlayış ile devrim yaratmıştır. hem 3 boyutlu modellemelere yeni ve hızlı bir teknik sunmuştur hem de kaplama(mapping), kabartma(bump mapping),kaydırma(displacement map) konularında sunduğu yenilikler 3 boyut piyasasında yeni çığırlar açmıştır. katı modellemelerde yetersiz kalsa da eğrisel ve organik modellemelerde piyasada tek geçilecek bir programdır. genelde organik modeller bu programla modellendikten sonra başka bir programa atılarak kullanılır. ayrıca mimaride katı olmayan yüzeylerin (taş duvarlar, asfalt yüzey, kaba dokulu diğer yüzeyler vb) gerçekçi bir şekilde hazırlanmasına olanak verir.

sketch-up: pratik ve hızlı, detaysız eskizvari sunumlar için birebirdir. ayrıca autocad gibi vektorel programlarla ve 3ds max gibi 3b programlarla dosya alışverişi bulunmaktadır. fikir çalışması yaparken kesinlikle en pratik olan programdır.

genelde profesyonel bir 3 boyutlu sunum bu programlardan uygun olanlarını entegre şekilde kullanarak yapılır.
o yüzden "şu program en iyisidir" "şundan şaşma bence" demek biraz yanlış kalmaktadır.



özetlemek gerekirse:

vektörel projelendirme için : autocad, archicad, microstation vb bir vektörel programdan kendinize en uygununu seçin ama autodesk'e ait olan programlar birbirleri ile maksimum uyumluluk gösterirler.
3 boyutlu projelendirme için : 3ds max, maya, rhino, allplan, cinema 4d piyasadaki en popüler programlar, bence herbirini test edip, sizin için en uygununu, en hızlı olabildiğinizi seçin. çünkü bir programa alışıp onu iyice öğrendikten sonra başka bir programa geçmek çok zorlaşıyor.
3 boyutlu modelleme için destek programları : modo, vue, z-brush vb destek programlarını bilmeniz size çok büyük avantaj sağlayacaktır.
modelleme sunumu için 3. parti render motorları : vray render'i öğrenmenizi şiddetle tavsiye ediyorum. hem çok pratik hem de iyice ustalaştığınızda çok iyi sonuçlar alabilirsiniz. maxwell render gerçeklik açısından piyasada "bir numara" olan programdır fakat hız sorunları vardı en son. üstelik makinenizin çok iyinin de üstünde olması gerekebilir maxwell için. mental ray ve brazil vasat programlardır fakat ustalaşırsanız bunlarla da tatminkar sonuçlar alabilirsiniz

ve sunuma son noktayı koymak için kesinlikle adobe photoshop bilmek gerekiyor bence. ayrıca adobe photoshopla uyumlu olan bir vektorel grafik programı, mesela adobe illustrator, öğrenmenizi tavsiye ederim.

umarım bilgilendirici olmuştur.
saygılar

En son Ethem Ovunc Tar tarafından düzenlendi : 03-12-2007 13:04.
Ethem Ovunc Tar offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 19-04-2008, 11:04   #13
Arkitera Üyesi
 
mute'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 13-03-2008
Mesaj: 115
ben bir 3ds max kullanıcısı olarak rhino nun modeller üzerindeki egemenliğini çok başarılı buldum. max'e oranla daha hakim oluyorsunuz özellikle amorf modellerde ve max in yetişemediği yerlerde rhino. bu iki program kombine kullanılırsa sağlayacağı fayda en iyisi çünkü birbirlerinin eksiklerini çok iyi tamamlıyorlar.

En son lumina tarafından düzenlendi : 19-04-2008 14:40.
mute offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-04-2008, 15:49   #14
Arkitera Üyesi
 
Kamil KARA'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 21-02-2006
Mesaj: 102
Alıntı:
Orijinal metin resomoto tarafından gönderilmiş Mesajı Görüntüle
peki 3dsmaxte mesela bir silindirin açılımını yapabiliyormuyuz. veya bir eklentiylede olabilir.
Bu işi yapan başka bir program var. Eğer söylediğinizi yanlış anlamadıysam tabii ki.
"Pepakura"... Çizdiğiniz bir modelin açılımını ve dahası maket kulakçıklarını bile oluşturuyor. Daha sonra yanılmıyorsam dxf formatında "export" edebiliyorsunuz.

Ücretsiz ve çok küçük bir program olduğunu hatırlıyorum. Bir eklentiden daha fazla yer tutacağını sanmıyorum. İyi çalışmalar...
__________________
Kamil KARA
Kamil KARA offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Eski 21-04-2008, 17:06   #15
Arkitera Üyesi
 
aeon_irem'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-05-2007
Mesaj: 99
Blog Mesajları: 1
Merhaba,
2 yıllık Rhino ve birkaç aylık Max kullanıcısı olarak diyebilirim ki Rhino'yu öğrenmek çok daha kolay. Max kadar detaylı değil ama sonuçlarına baktığımızda hiç de küçümsenmemesi gerekiyor. Bir de kendi adıma söylemek gerekirse Rhino'da obje tasarlamak, Max'te mimari modelleme yapmayı tercih ediyorum. Ve bildigim kadarı ile Rhino zaten daha çok endüstriyel tasarımcıların kullandığı bir program...
Ben de ikisini kombineli kullanma taraftarıyım

Diğer yandan AutoCAD 2008 ile birlikte AutoCAD'in de modellemede oldukça güçlendiğini görmezden gelmemeliyiz sanırım.

Ve son bir ek. Geçen dönem Erasmus öğrencisi olarak Belçika'daydım. Ne Max ne de Rhino. Tek egemenlik AutoDESK VIZ adlı modelleme programında ve ben de kullandığım kadarı ile oldukça Max'e benzer olduğunu söyleyebilirim.

Saygılarımla.
__________________
Mimar babanın İç Mimar kızı...

En son architurk tarafından düzenlendi : 21-04-2008 18:05.
aeon_irem offline   Alıntı Yaparak Yanıtla
Yanıt

Yerimi olarak kaydedin


Şu an bu konuyu izleyen aktif kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 misafir)
 
Konu Araçları
Modları Görüntüle

Mesaj Yazma Hakları
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. şu anda saat 10:43.


Powered by vBulletin® |Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180