MAX te kumaş yapmak zordur.
Havoc bu işi bayağı kolay hale getiren bir plug-in. Tavsiye ederim. Biraz daha kurcalağın sanırım başarılı olacaksınız.
Plane kullanarak yapılan işlerdeki çıkan sorun AutoCAD temelli MAX kullanıcılarının aslen yaşadığı ilk problemdir. Çok kolay bir şekilde halledilir. Plane yada buna benzer bir obje sadece yüzey normalinin olduğu taraftan görünür diğer tarafdan görünmezdir. Bu objeyi kaplayacağınız malzemenin "2-sided" özelliği aktif yaparsanız o zaman yüzey normali her iki taraf için de kullanılır yani obje her taraftan görünür olur. yada bütün objelerin böyle olmasını istiyorsanız render bölümü özelliklerinde "force 2-sided" özelliğini seçili tutun. sahnedeki render edilen bütün objeler iki taraflı yüzey noraline sahip olurlar yani iki taraftan da görünürler.
animasyon kullanacaksanız kumaş çok ciddi sorundur. Anlık görüntüler için de Havoc yerine biraz zor da olsa kurcalama ile analşılan flex deformer'ını kullanmanızı tavsiye ederim. Max 4 'te bununla ilgili iyi bir örnek var.
Tabi kumaş var kumaş var. Bir objenin etrafına saracağınız kumaşlar çok sorun çıkarır ( giysi örneği) bunlar ancak ikinci parti plug-inler ile yapılabilir çünkü max'te bunun için hazır bir defromer yok. Eldekilerle yapmaya çalışacağınız yöntemler de giysi için çok zorlayıcı ve rahatsız edici olacaktır.
Perde, masa örtüsü , halı gibi olduğu yerde duran kumaşlar için plane kullanmak iyi bir metoddur. eğer çok esnek bir kumaşınız var ise, (cibinlikteki kumaş örneği) o zaman displace modifierini kullanabilirsiniz bu modifier bir mape göre objeyi modeller.
şunu söylemek gerekir ki , max'te model bit kere yapıldı mı gerçekçiği sağlayan şey malzemelerin ve gölgelemelerin uygun hazırlanamsıdır. Kumaş için oner-mayer blinn gölgeleme kullanın bu ışığın yoğun olarak dağılımsız bölgesel gölgelenmesini sağlayacaktır yani kötü bir yansıtıcıdır. standar malzeme tiplerindendir. kumaş mapinizin tavsiye ederim mutlaka bump mapini hazırlayın. çok açık yada çok koyu resimler kullanmayın, contrastı düşük hatta saturation'ı da %40 civarında olan (siyah beyaza yakın) mapler kullanın. bu sayede gölgelemeyi daha gerçekçi elde edersiniz.
şu anlattıklarım karmaşık geldiyse Havoc kullanmayın. o daha da karışıktır, vakit kaybı olur. yok eğer sizi kesmediyse o zaman havoca saldırabilirsiniz
teşekküler