Tek Mesaj Görüntüle
Eski 04-02-2005, 18:02   #2
@rchik@dir
Arkitera Üyesi
 
@rchik@dir'in Avatar'ı
 
Muğla
Mimar
Kayıt Tarihi: 03-09-2004
Mesaj: 184
@rchik@dir is on a distinguished road
merhaba

eski bir artlantis kullanıcısı olarak yardımcı olmaya çalışayım
ne kadar çok map o kadar çok gerçekçilik kuralı artlantise tam uyar.sen de uydurmuşsun nitekim
ışık olarak spot kullandığında ve gölgelerini yumuşatıp rt si ile oynadığında daha gerçekçi ve pürüzlü gölgeler meydana gelir.(cümle düşük.üzgünüm)haliyle daha sıcak ve güzel olur.
orjinal material kütüphanesi edinebilirsen daha iyi sonuç alırsın.
buzdoloabına birazcık pürüz ve birazcık yansıma verirsen hoş olur gibi.
parke ve btb daha bumplı olsa daha güzel olur gibi.

genel olarak aydınlatma kararlı gözüküyor ve bu artlantiste çok kolay bir iş değil.(televizyondaki patlama hariç)
tebrik ederim
spot light ile elde edilmiş smooth gölgelere örnek bir imaj yerleştiriyorum.(tabi bu bir dış mekan renderı ama pencere kenarlarnda biraz hissediliyor.hani yardımcı olması açısından)eski bir çalışma....
kolay gelsin...
Eklenmiş İmajlar
daha-iyi-icin-image-215-jpg  
__________________
i want to know god's thought....the rest are details..

En son lumina tarafından düzenlendi : 27-07-2007 02:41
@rchik@dir offline   Alıntı Yaparak Yanıtla