Alıntı:
Orijinal metin MrT tarafından gönderilmiş
şeker için ayrıca çalışacağım
|
Merhaba,
Şekeri nispeten kolayca geliştirebilirsiniz. Örneğin şekerin üst yüzeyi için dikkatlice hazırlanmış bir "Displacement Map" yararlı olabilir. Gerçek bir şeker küpünü "scan" etmek iyi bir başlangıçtır.
Çayın en üst kısmının hava ile temas ettiği bölümünde atmosfer basıncından ötürü sıvı yüzeyde bükülmeler ve benzeri basınca bağlı olgular olmalı. Belki de en üstü
alttaki çaydan apayrı incecik bir cisim yapıp ona farklı bir malzeme atarsınız.
Çayın dumanı için ise size tavsiyem "Participating Media" (PM) kullanmanızdır. PM modelinizin hava, nem ve toz içeren bir ortamda olmasını sağlıyor. O zaman çayın buharı da bu ortamda (hava) ısınmış olarak yukarı doğru hareket edecek. Genelde bilgisayar çıktılarında hava ve havanın özellikleri matematik hesaplara dahil edilmiyor. Sizin yapmaya çalıştığınız türde bir çalışma için kanımca hayati önemi var.
mental ray'de bu Parti Volume Shader ile yapılıyor. Bu Shader sayesinde fiziksel olarak kesin doğru hava tanımlanabilmekte, çünkü bilimsel olarak ışığın hangi havada nasıl kırıldığı, nasıl tutulduğu ve nasıl yansıdığı biliniyor. Ekte size bir örnek sunuyorum.
Bu işlevin VRay'deki dengini maalesef bilemiyorum.
Saygılarımla.
Aşağıdaki örneğin kaynağı:
German Mental Ray Forum :: Index
