Tek Mesaj Görüntüle
Eski 07-05-2008, 09:34   #1
ex Cathedra
Yönetici
 
ex Cathedra'in Avatar'ı
 
İstanbul
Mimar
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 222
Faydalı Bilgiler: Donanım ve Görselleştirme

Merhaba,

Önemli noktalara açıklık getirmesini umarak bu yazı dizisini başlatıyorum.

Saygılarımla.

Rendering (Türkiye'de "Rendır" Olarak Bilinen)

Bir bilgisayar yazılımında üç boyutlu olarak hazırlanmış bir sahnenin kameralardan görünüşlerinin hazırlanması işidir. Bu görünüşler piksellerden oluşur. Rendering, yazılımın çeşitli matematiksel yöntemlerle her bir pikselin renk bilgisini kullanıcı tarafından önceden belirlenen hassasiyet seviyesinde hesaplamasıdır.

Real-Time Rendering

Gerçek zamanlı gösterim anlamına gelir. Rendering işlemi o kadar hızlı yapılmaktadır ki saniyede en az 15 kare peşpeşe ekranda gösterilebilmektedir. Örneğin, 3ds Max yazılımında bir model üzerinde çalışırken ya da en son Valve oyununu oynarken ekrana baktığınızda gördüğünüz görüntü Real-Time Rendering'dir. Kullanıcının hassasiyet üzerinde son derece sınırlı etkileme hakkı vardır. Bazen hiç yoktur (örneğin bir ".mov" dosyası).

CPU: Central Processing Unit

CPU, bilgisayara tarafınızdan verilen emirlerin gerçekleştirilmesini kontrol eden merkezi donanımdır. Türkiye'de "işlemci" olarak bilinir. Örneğin, üç boyutlu bir modelin Rendering'ini üretmek için kullandığınız yazılıma emir verdiniz. Bitmiş görüntüyü oluşturan her bir pikselin renk bilgisini hesaplamak üzere, yazılımınız CPU'nun gücü ve kapasitesi oranında hızlı hareket ederek hesapları yapacak ve sonuca ulaşacaktır. Sonuca ulaşılmasında başka etkenler de devreye girer, ancak ulaşılma hızını belirleyen en önemli etken CPU'dur.

GPU: Graphics Processing Unit

GPU, son zamanlarda NVidia tarafından tanımlanan ve genel anlamda benimsenmeye başlanan bir terimdir. Kısaca Türkiye'de "ekran kartı" olarak bilinen donanımın tümü olarak yorumlayabilirsiniz. GPU, ekrandaki Real-Time Rendering hızına ve niteliğine katkıda bulunur. Örneğin siz ekranınızda üç boyutlu bir model üzerinde çalışırken modelin altını görmek için onu döndürdüğünüzde GPU ne kadar nitelikliyse o kadar rahat ve kesintisiz döndürürsünüz. Aynı etki en son Valve oyununu oynarken de geçerlidir.

GPU, tarafınızdan başka bir amaca dönük olarak programlanmadıkça, bilgisayarınızın sizinle olan görsel iletişiminin kesintisiz ve en doğru şekilde olmasından sorumludur. Bu durumda, GPU'nun hızı ve kapasitesi ile Rendering hızının bir ilgisi yoktur. GPU programlamayı biliyorsanız bu yazıyı okumuyorsunuzdur.

En son ex Cathedra tarafından düzenlendi : 07-05-2008 10:02 Nedeni: yazım hatası
ex Cathedra offline   Alıntı Yaparak Yanıtla