Tek Mesaj Görüntüle
Eski 30-04-2008, 09:23   #6
ex Cathedra
Yönetici
 
ex Cathedra'in Avatar'ı
 
Kayıt Tarihi: 02-04-2008
Mesaj: 198
Merhaba,

Geçen gün animasyon konusunda hayati önem taşıyan bir link buldum. Aşağıda sunuyorum.

Biliyorsunuz, animasyonda en önemli sorunlardan birisi 30fps hızda gösterim yaparken her bir karenin diğeriyle uyumlu bir şekilde ışık hesabının yapılmış olmasıdır. Kamera hariç hiçbirşeyin hareket etmediği bir senaryoda (örneğin mimari görselleştirme) mental ray'de bunu bize Global Illumination (GI) sağlıyor olsa da, daha nitelikli bir görselleştirme için Final Gather (FG) kullanmak istediğimizde çok önemli bir sorunla karşılaşırız: FG hesabı kameranın o karedeki durumuna özeldir ve en küçük bir harekette yenilenmelidir. Bunu yapmazsak 30fps'de kabul edilemeyecek boyutta hareketli "noise" ("flicker" olarak da bilinir) ile karşılaşırız.

Aşağıdaki link'te Ramy Hanna adlı kişi FG hesabımızı hareketimizin tümü için hesaplayıp GI ile beraber animasyonumuzu üretmenin yöntemini anlatıyor.

Ayrıca bu sitede diğer konularda çok miktarda değerli bilgi var. Umarım herkese faydası olur.

Saygılarımla.

"Flicker" konusu için: 3ds max rendering: Why does my animation flicker?

Sitenin geneli için: 3ds max rendering
ex Cathedra offline   Alıntı Yaparak Yanıtla