Orijinal metin Anarchitect tarafından gönderilmiş
"tartışmasız 3ds max" "kesinlikle rhino" gibi tanımlar çok kişisel ve hataya sürükleyici tanımlar olarak kalır bence.
piyasada 10'un uzerinde 3 boyutlu sayısal modelleme programı mevcuttur ve bir çoğunu şahsen denemiş olduğumdan sonra şunu söyleyebilirim ki: teknik olarak "modelleme" bazında hepsi aynıdır. modelleme yaparken yapabilecekleriniz programla değil "sizin" kendi "beceriniz" ve kapasitenizle sınırlıdır. peki soruyu şöyle sorarsak ne olur : "hangi 3b modelleme programı mimari modellemeler için daha elverişlidir?"
bu soruyu cevaplamak için kısaca programların özelliklerinden bahsedelim;
3ds max : en popüler modelleme programı, önceleri discreet firmasından çıkan bu program modelleme ve animasyon tekniklerine getirdikleri yeniliklerle autocad'i üreten autodesk firmasının dikkatini çekti ve autodesk kendi bünyesine katarak bu programı autocad ile dosya alışverişine daha da uygun hale getirdi. malum autocad'in 3 boyutlu özellikleri pek pratik değildir, bu açığı 3ds max ile kapatmaya başlamıştı autodesk. 3ds max'in yetersiz kaldığı alanlar ise render motorlarıydı. kendisine ait olan scanline motoru hızlı sunum,mimari görsellik ve gerçekçilik konularında isteneni veremiyordu. bunun için "mental ray" adlı motoru geliştirdiler fakat bu da yeterli olamadı. sonradan piyasaya çıkan "brazil", "vray" ve maxwell" render gibi 3. parti render motorları bu açığı kapatma görevi üstlendiler ve bu konuda çok başarılı oldular. ayrıca belirtmek gerekir ki 3ds max bir zamanlar animatörlerin de en popüler tercihiydi fakat daha sonra çıkan bazı programlar onun bu ünvanını elinden aldılar. 3ds max'in arayüzü orta seviyede basitliğe sahiptir, kolay öğrenilebilir ve son sürümlerde kullanıcı tarafından daha da özelleştirilebilir olması avantaj hanesine yazılan artılardan biridir. tavsiyem kendisini 3ds max'e yakın hissedenler vray ya da maxwell render programlarında da kendilerini yetiştirmeleridir aksi takdirde programdan pek verim alamayabilirler.
maya : alias firmasıyla piyasaya sürülen bu modelleme programı kolay arayüzü ve daha pratik modelleme kullanımı ile bir anda 3ds max'in populerliğini sarsmaya başladı. getirdiği yenilikler ve tanıdığı imkanlar ile animatörlerin birinci tercihi oldu. fakat tasarımcılar için pek pratik bir modelleme tarzına sahip olmaması mimari ve tasarım alanında maya'ya pek ilgi gösterilmemesine neden oldu. 3ds max'e sıkı bir rakip olması autodesk firmasının dikkatini çekince fazla dayanamayıp satın alındı ve autodesk'in yan ürünlerinden biri oldu. autodesk mimari ve tasarım programı olarak seçtiği 3ds max'i mayadan öğrendiklerini katarak yeni sürümlerde daha da güçlendirerek piyasaya çıkarırken maya aldığı vray desteği ile animasyon programı olarak bir numaradaki yerini korudu.
rhino : 3ds max'e rakip bir programdı ve daha cok mimari ve tasarım konularında özelleşmiş bir programdı. çok fazla test edemediğim için fazla açıklama yapmam yanlış olabilir ama ilk izlenimim mimari açıdan 3ds max'e göre daha pratiktir. fakat dosya uyumsuzlukları, arayüz sorunları, render motorlarının desteklenmemesi pek kullanışlı olmasını engelliyordu. son sürümlerde bu açıkları gidermiş olabilirler. o yüzden pek sabit yorum yapmak istemiyorum.
allplan: başka bir mimari modelleme programı, autocad ile uyumlu olması ve kolay arayüzü biraz rağbet görmesini sağladı. fakat büyük projelerde ve sunum konularında diğer programlara göre yetersiz noktaları bulunuyordu. yeni sürümlerde bu konuları aşmış olabilirler.
cinema4D: 3ds max'e rakip başka bir program, yeni sürümlerde eksikliklerini giderdiler. hemen hemen aynı seviyededir 3ds max ile.
vue : çevre (dağ, tepe, deniz, vadi) ve doğa (ağaç, kaya, çim,bulut, güneş) modellemeleri konusunda özelleşmiş bir programdır ve bu konuda tartışmasız tek geçilir. tek sorunu programın arayüzü pek kullanışlı değildir ve çok güçlü bir sisteme ihtiyaç duyar. farklı dosyalarla alışveriş imkanı sağlandığı için genelde başka bir programla modellediğiniz mekanlara çevre desteği vermek üzere kullanılır. kendi render motoru vardır , gayet iyidir ama çok yavaştır.
modo : endüstriyel ürün tasarımcılarının rağbet ettiği bir katı modelleme programı. gerçekten de , ürün tasarımında diğer programlara göre avantajları vardır, hız ve esneklik sağlar. genelde bu programla modellenen ürünler diğer programlara katılarak kullanılır.
z-brush: 2 boyutlu olan 3 boyutu modelleme programı. piyasaya getirdiği yenilkçi anlayış ile devrim yaratmıştır. hem 3 boyutlu modellemelere yeni ve hızlı bir teknik sunmuştur hem de kaplama(mapping), kabartma(bump mapping),kaydırma(displacement map) konularında sunduğu yenilikler 3 boyut piyasasında yeni çığırlar açmıştır. katı modellemelerde yetersiz kalsa da eğrisel ve organik modellemelerde piyasada tek geçilecek bir programdır. genelde organik modeller bu programla modellendikten sonra başka bir programa atılarak kullanılır. ayrıca mimaride katı olmayan yüzeylerin (taş duvarlar, asfalt yüzey, kaba dokulu diğer yüzeyler vb) gerçekçi bir şekilde hazırlanmasına olanak verir.
sketch-up: pratik ve hızlı, detaysız eskizvari sunumlar için birebirdir. ayrıca autocad gibi vektorel programlarla ve 3ds max gibi 3b programlarla dosya alışverişi bulunmaktadır. fikir çalışması yaparken kesinlikle en pratik olan programdır.
genelde profesyonel bir 3 boyutlu sunum bu programlardan uygun olanlarını entegre şekilde kullanarak yapılır.
o yüzden "şu program en iyisidir" "şundan şaşma bence" demek biraz yanlış kalmaktadır.
özetlemek gerekirse:
vektörel projelendirme için : autocad, archicad, microstation vb bir vektörel programdan kendinize en uygununu seçin ama autodesk'e ait olan programlar birbirleri ile maksimum uyumluluk gösterirler.
3 boyutlu projelendirme için : 3ds max, maya, rhino, allplan, cinema 4d piyasadaki en popüler programlar, bence herbirini test edip, sizin için en uygununu, en hızlı olabildiğinizi seçin. çünkü bir programa alışıp onu iyice öğrendikten sonra başka bir programa geçmek çok zorlaşıyor.
3 boyutlu modelleme için destek programları : modo, vue, z-brush vb destek programlarını bilmeniz size çok büyük avantaj sağlayacaktır.
modelleme sunumu için 3. parti render motorları : vray render'i öğrenmenizi şiddetle tavsiye ediyorum. hem çok pratik hem de iyice ustalaştığınızda çok iyi sonuçlar alabilirsiniz. maxwell render gerçeklik açısından piyasada "bir numara" olan programdır fakat hız sorunları vardı en son. üstelik makinenizin çok iyinin de üstünde olması gerekebilir maxwell için. mental ray ve brazil vasat programlardır fakat ustalaşırsanız bunlarla da tatminkar sonuçlar alabilirsiniz
ve sunuma son noktayı koymak için kesinlikle adobe photoshop bilmek gerekiyor bence. ayrıca adobe photoshopla uyumlu olan bir vektorel grafik programı, mesela adobe illustrator, öğrenmenizi tavsiye ederim.
umarım bilgilendirici olmuştur.
saygılar
|